두 주인공 외에도 다른 배경인물들이 함께 교실에 있다는 것은 현실감을 높여준다.

빙과는 호타로의 대사로 시작된다. "예를들면 공부에도, 스포츠에도, 연애에도 흥미를 가지지 않는 사람도 있지 않을까? 어쩌면 회색빛 취향도 있지 않을까?" 호타로의 이 대사는 바로 자신을 가리키는 말이다. 1화에서 보여지는 호타로의 모습은 그야말로 그 어떤것에도 흥미를 보이지 않는 소극적인 인간이다. 부활동은 흥미가 없으므로 들지 않는다. 그러나 누나가 시켰으므로 고전부에 가입한다. 남의 일에는 관심을 두지 않는다. 그러나 치탄다가 요구하므로 수수께끼는 푼다. 방과후에 학교에 남는 일은 없도록 한다. 그러나 선생이 시켰으므로 숙제는 남아서 한다. 여기에다 치탄다에게 음악실까지 끌려갈 것을 염려해서 무당거미회라는 이야기를 흘리고, 자신에게 유리한 방향으로 추리를 진행시켜서 행동을 최소화 시키려는, 선뜻 이해하기 힘들정도의 에너지 절약주의 신조를 보여주고 있다.


호타로와 치탄다가 지학준비실에서 만나는 장면은 고프레임의 슬로모션으로 연출되어서, 그 순간을 아주 효과적으로 강조하고 있다.

 이런 호타로에게 큰 돌풍을 몰고 온 것이 바로 치탄다이다. 호타로와는 다르게 행동력과 호기심으로 완전무장한 이 아가씨는, 자신의 외삼촌, 세키타니 준과 고전부에게 있었던 과거의 일을 알아내기위해 이리저리 뛰어다니고 있다. 호타로의 수수께끼를 푸는 기상천외한 능력은, 비록 그 수수께끼의 해결 중 하나는 호타로의 자작극이었지만, 치탄다에게 큰 인상을 남기고 호타로에게 다가가게 만드는 계기가 된다. 호타로는 "신경쓰여요!"를 외치며 다가오는 치탄다가 당황스럽다. 그에게 치탄다는 이해할 수 없는, 자신과는 대척점에 서 있는 존재다. 처음에 그는 수수께끼의 본질을 해결하는 것이 아닌, 치탄다의 호기심을 납득시키려는 목적으로 추리를 시작한다. 

타인의 활력에 압도당하는 호타로. 호타로에게 분홍빛이 얼마나 멀게 느껴지는지 알 만하다.

 치탄다가 수수께기에 보이는 관심, 그 분홍빛에 호타로는 도저히 공감할 수 없기 때문이다. 그의 관심은 자신이 처한 이 익숙하지 않은 상황을 벗어나는 것 뿐이다.


순간적으로 정지되는 시간의 흐름은 호타로가 느끼는 긴장감을 잘 나타내고 있다.

 그러나, 자신의 호기심을 '고백'하는 치탄다에 의해 호타로는 조금씩 움직이기 시작한다. 치탄다의 진심어린 호소에 호타로는 드디어 수수께끼의 표면적인 해결이 아닌, 본질적인 해결을 생각하기 시작한 것이다. 물론 여전히 수동적이며 책임을 회피하려는 모습을 보이고 있다. 그러나 지금껏 자신만을 위해 행동한 호타로가 처음으로 타인을 위해, 자신의 신조를 버리고 행동하기 시작했다는 것은 의미가 크다. 이러한 호타로의 변화는 사토시가 가정 먼저 알아챈듯 하다.

잔잔한 농촌. 그러나 고전부의 생활은 변화무쌍하다.

 사토시의 물음에 호타로는 회색이 지겨워졌다고 답한다. 호타로가 치탄다로 상징되는 분홍빛 세계에 이끌리기 시작한 것이다. 이러한 이끌림은 회색빛이 근본적으로 불완전하기 때문일 수도 있고, 호타로라는 한 남성이 치탄다라는 여성에게 이끌렸기 때문일 수도 있고, 그저 단지 남의 떡이 커보이기 때문일 수도 있다. 호타로의 진정한 동기가 어떤 것일지는 보는사람의 몫이다.


세키타니를 생각하는 호타로. 필름영상의 피사계심도 개념을 애니메이션에 적용하였다. 호타로의 눈을 강조하고 있다.

 치탄다는 세키타니와 호타로가 비슷하다는 말을 한 적이 있다. 그래서일까, 호타로는 이 세키타니 사건의 결정적인 실마리를 세키타니와 공감대를 형성하는 과정에서 찾아낸다. 일반적으로 호타로의 추리는 엄격한 사실에 기초한 논리적인 추론에 의한 것이다. 사실 호타로가 이보다 앞서 고전부원들이 모아온 자료를 토대로 가장 합리적인 결론을 찾아낸 바 있다. 그러나 그 결론은 잘못된 것이었다. 호타로에게 부족한 것은 타인에 대한 공감이었다. 애초에 치탄다가 세키타니 사건을 조사하고자 하는 이유는 그 일이 어린 자신에게 울음을 터뜨리게 할 만큼 매우 충격적이었기 때문이었다. 그런데 호타로는 당시 치탄다가 가졌을 생각, 세키타니가 가졌을 생각은 철저히 배제한 채 오직 문서화된 사료만을 가지고 객관적인 추론을 시도했던 것이다. 뒤늦게나마 그 부족함을 깨달은 호타로는 진실에 도달하는데 성공한다. 

세키타니가 겪었을 고통에 공감하고 동요하는 호타로.

 어떻게 보면 호타로가 타인에 대해 공감하기 힘든 것 뿐만이 아니라, 타인도 호타로에 대해 공감하기 힘든 면이 있다. 말하자면 '섬'같은 인간이라고 할 수 있다. 그러나 세키타니 사건을 통해 살짝 엿볼 수 있었듯이, 목석같은 호타로도 감정이 있고 타인에게 공감할 수 있는 그런 인간적인 면모를 지니고 있었던 것이다. 아주 미약하지만, 호타로는 치탄다와의 만남을 통해 이미 변화의 길을 걷기 시작했다.


자신에 대해서 아직 잘 모르는 두 사람. 자신에 대해 알아가는 것이 성장 드라마의 정석이라고도 할 수 있다. 미래의 막연함을 잘 나타내는 연출이다.




교향곡이나 협주곡 등의 클래식 음악을 비롯하여 작곡가와 지휘자, 악단, 연주홀 그리고 음악사 등등 클래식 음악과 관련된 모든 것들에 대한 칼럼을 연재하는 카테고리입니다.

토메란 무엇일까요? 로그라이크 게임 중 하나로써,

정식명칭은

Tales of Maj'Eyal 입니다.

DarkGod이 제작한 로그라이크 게임 시리즈 Troubles of Middle Earth의 최신작. TOME3 이후에 발표된 작품이라 보통 TOME4로 불리지만 정식명칭은 마즈'에이알의 이야기(Tales of Maj'Eyal)이다. 다른 로그라이크와 구별되는 특징으로는 일단 전통적인 ASCII 그래픽이 아닌, 유저 친화적인 그래픽과 인터페이스를 가졌다는 것과 캐릭터의 스탯/스킬을 유저가 직접 투자할 수 있다는 것. 이 점에서는 디아블로 시리즈가 생각나기도 한다. - 엔하위키

음..로그라이크?
로그라이크가 무엇인지 잘 모르는 분들 또한 계실텐데, 한 번 찾아보죠.
로그라이크(Roguelike)는 최초의 로그라이크인 로그(Rogue)를 닮은 롤플레잉 게임이다. 로그류(Rogue流)라고도 한다. - 위키백과
.....?
이게 무엇인고 하니,

로그라이크의 특징

  • 모든 요소를 Curses 라는 텍스트 커서 시스템을 통해 아스키 그래픽으로 나타낸다. 특히 플레이어 캐릭터 자신은 주로 '@'로 나타낸다.
  • 모든 행동은 턴 방식(비 실시간, 플레이어가 새로운 명령을 입력할 때까지 대기)이며 주로 키 입력으로 명령한다.
  • 방과 통로로 이루어진 던전을 비롯한 대부분의 요소가 무작위로 출현한다. - 위키백과
!!
또한 중요한 점이 하나 있는데, 캐릭터가 죽으면 세이브 파일이 날아갑니다.

보시다시피 죽은 뒤에 자동으로 저장해버립니다..

ToME4는 다른 로그라이크류 게임과 달리 어드벤쳐 모드가 있어서 목숨을 총 7개나 줍니다.(일정 레벨마다 +1)

만약 그 목숨을 다 쓰게 된다면... 네, 생각하신것처럼 캐릭터가 삭제됩니다.

톨킨의 중간계 전투 스토리를 다루고 있으며

당신은 자신의 운명을 찾아 헤매거나 강력한 힘과 부를 추구하며 폐허와 수수께끼를 탐사하거나 하는, 그런 모험가입니다. 지난 시대에 발생했던 끔찍한 마법폭발에 상처 입은 대지를 탐험하고, 언데드의 군세와 악마와 끔찍한 공포가 들끓는 어두운 던전을 조사하며, 고대의 유물과 전능한 쉐르'툴 종족, 숨겨진 마법의 도시들과 감춰진 초능력의 존재 같은, 세상이 뒤집힐 만한 비밀을 파헤치세요. 불사의 사령술사들과, 거대한 용, 고대의 권능, 마법의 악마들과 세계를 위협하는 힘에 맞서 싸우세요. - 공홈

..네 그렇습니다.

상당한 중독성과 매력을 가지고 있는 ToME4, 초보자의 입장에서 하나하나 설명하고, 파헤쳐보고, 죽어보고 하겠습니다.

그럼 시작해 볼까요?




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